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智能手機開拓新大陸:激情奧運,體育數字化

發布時間:2012-08-03

導言:智能手機開拓新局面智能手機帶來的技術沖擊有兩個:一是與Web服務聯動,實現了對分析結果的實時反饋(圖1)。構筑將內置加速度傳感器的專用儀器檢測到的人體動作數據,利用智能手機實時收集并且發送至互聯網上的服務器系統變得越來越簡單。如果與SNS等社交媒體聯動,還能為愛好相同運動的用戶構成社區。另一個沖擊是可以把智能手機本身作為檢測裝置使用。絕大多數智能手機都內置加速度傳感器、角速度(陀螺儀)傳感器、地磁傳感器等各種各樣的傳感器。

圖1:智能手機引領擺脫一次性收益業務模式

使用電子技術的體育用品,其宗旨是以智能手機為核心,擺脫一次性收益業務模式。該服務將經由互聯網接收專用產品和智能手機檢測到的動作數據,以此為基礎,利用Web服務向用戶反饋信息。

另一個沖擊是可以把智能手機本身作為檢測裝置使用。絕大多數智能手機都內置加速度傳感器、角速度(陀螺儀)傳感器、地磁傳感器等各種各樣的傳感器。企業只需開發應用軟件(以下,應用),即可涉足數字體育領域。同時,因智能手機的量產效果,各類傳感器和通信LSI的小型化,以及耗電量和價格會急速下降。這使得開發內置傳感器的體育專用產品的難度驟降。

例如,美國InvenSense在2012年1月發布的9軸動作傳感器的封裝僅為1mm見方。在與過去的3軸動作傳感器(3軸加速度和3軸角速度)尺寸基本相同的封裝之中,又增加了3軸地磁傳感器。該公司還為使用該傳感器的運動和保健相關產品準備了軟件開發套件。不只是智能手機,該公司還將爭取在體育專用產品領域擴大市場。

智能手機的普及將促進應用的開發,降低專用設備中導入追蹤動作的傳感器的難度。而且,這還將催生出新的應用。促進擴大數字體育市場的“正螺旋”正在日趨成形。其實,近來,不僅是大企業,風險企業對于數字體育專用產品的開發同樣活躍。

涉足門檻降低

大企業與風險企業的共同之處是“自行開發前所未有的‘產品’和‘服務’”的開拓精神。

以前,實時追蹤運動中的人體和物體的動作并不容易。以研究頂級運動員動作的運動科學領域為例,檢測需要使用激光檢測裝置和動作捕捉裝置等昂貴的專用儀器,而且要在限定的環境下測定。這是因為當時沒有能夠捕捉自由度高、速度快的人體動作的簡便檢測方法。

隨著動作傳感器等新方法的采用,這種狀況有了巨大變化,因為能開發與傳統思路完全不同的硬件。在沒有庫存風險的Web服務和軟件公司紛紛創業的時代,在數字體育領域涉足硬件開發的風險企業不在少數。

只能自己制造

開發內置于滑雪鏡的平視顯示器(HUD)的加拿大Recon Instruments就是這類風險企業中的一員。該公司的HUD配備了GPS、氣壓傳感器、9軸動作傳感器,滑雪者戴著滑雪鏡,即可在滑雪時看到雪山所在的位置、以及時速達到20k~100km的滑雪速度等信息。該公司統管技術開發的首席技術官Hamid Abdollahi表示,“硬件業務的確艱難。但我們正在開拓新的領域。要想推出前所未有的HUD產品,我們只能親手制造”。

還有一家軟件企業以開拓傳感器孕育的新市場為目標,進入了通信LSI領域。蓋亞控股(GAIA Holdings)旗下的Aplix即將投產具有藍牙和第3代移動通信等功能的低價通信模塊。他們的目標是將該模塊用于“M2M(machine to machine)”領域,把傳感器得到的數據運用于Web服務。

在產品發表之后,據稱洽談最多的是追蹤人體動作的健身和保健領域(圖2)。今后,該公司將挑戰把模塊的功能集成到一枚芯片上的通信LSI的開發。

圖2:使用廉價通信模塊的健身器
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安裝了Aplix開發的通信模塊“JM1”的訓練機。是該公司用于演示的試制品。訓練機的動作數據將發送到智能手機和平板終端,實現了與Web服務等聯動的功能。

蓋亞控股代表董事郡山龍,談到了涉足半導體業務的理由。他說:“此前,即便只是把檢測到的體重發布到Twitter上,也必須借助手機等終端使用的高性能通信LSI。如果沒有更便宜的LSI,M2M市場就無法成形。因此,我們決定自己來做。因是自己開發的LSI,有望與核心業務軟件領域產生協同效應”。

體育領域的動態將波及其他領域

數字體育新市場開拓的浪潮,今后不限于體育領域,還有可能影響到其他領域。不少觀點認為,面向運動不斷進化的檢測技術、近距離無線通信技術的經驗將成為娛樂領域、旨在節能的家庭內網、保健領域等應用試驗場。以傳感器、無線通信技術、Web服務為媒介,眾多領域的技術或許將會與體育領域的技術不斷融合。

就比較相近的領域而言,經由Web服務,把頂尖運動員的運動分析技術與全民健身聯系到一起的舉措是一個很好的例子(圖3)。這是一個向普通用戶提供頂尖運動員的訓練方法和動作之類的服務。

圖3:用數字化融合“專業”與“全民”

在頂尖運動員的體育表演和訓練中,電子技術的采用也在全面展開。這種措施與面向普通消費者的服務在今后將以互聯網的Web服務等為核心,逐漸趨于融合。

用傳感器測得現實世界的運動,與數字虛擬世界相融合的舉措也在全面展開(圖4)。經營健身俱樂部的Renaissance在東京的2家俱樂部設置了名為“e運動場”的設施。該設施能夠使用距離圖像傳感器捕捉到的人體動作數據,使用戶親身參與投影儀投射到地面上的游戲。開發該系統的EUREKA COMPUTER的犬飼博士道出了自己的夢想:“希望有一天,使用數字技術的新‘運動’項目進入奧運會”。

圖4:真實與虛擬的融合

(a)是Renaissance經營的健身俱樂部設置的“e運動場”。使用投影儀把游戲畫面投影投影到訓練館中,用戶親身參與其中。人體動作使用距離圖像傳感器獲取。照片上是2位運動員相對而立,向對方球門射出虛擬球的“空氣曲棍球”游戲。(b)是耐克公司與微軟公司合作為“Xbox 330”開發,支持Kinect的健身軟件“Nike+Kinect Training”的畫面示例。該軟件將檢測身體的動作,為目標提供有效訓練方式。

2012年7月27日倫敦奧運會開幕。此前對于電子行業,奧運會一直是通過電視等技術宣傳自身品牌的地方。今后,其定位是否會發生大的變化?如變成展現數字體育產品和服務樂趣的舞臺之類。
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