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MEMS組件需提高動態感測,使用量將激增

發布時間:2012-10-19 來源:電子元件技術網 責任編輯:Hedyxing

導讀:智能型手機市場持續擴張,使得MEMS組件市場需求未減反增,加上消費性電子產品的市場競爭越來越激烈,MEMS組件尺寸越做越小,但動態感測精度有限,需要不斷提升來滿足更大的市場。

消費性電子產品的市場競爭越來越激烈,MEMS必須在組件上朝持續微縮、功能整合兩大方向持續強化組件功效,而為了達到新穎3C產品的設計目的,也成為MEMS向不同業者展示產品競爭力的重要關鍵。

陀螺儀
工業自動控制使用的MEMS陀螺儀
 
事實上,在3C產品上追加體感控制應用、與多元感測設計,已漸成智能型行動裝置、智能家電的設計常態!而MEMS傳感器的效能表現,已是消費電子實現創新應用不可或缺的關鍵零組件。近年來,不只是電視游戲主機的體感控制器持續發燒,智能型手機也必須搭載更多元的MEMS組件,來使產品整合更多元的應用價值,而自電視游戲機、手機、筆記型計算機,甚至是白色家電,已有越來越多的消費電子產品開始使用低g加速計,實現了運動控制的使用者接口設計應用。
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低g值加速度計MEMS產品 感測精度有限


在終端應用方面,低g值的加速度計MEMS產品,在因應基本型態的動作感測可以獲得不錯的使用效益,但實際上,低g值的加速度計在組件性能表現、感測精度有一定程度極限,若使用者想獲得更高精度的體感操作體驗,會變成受限傳感器的感應反應限制,而相對限制了體感應用設計的細節表現。

而直線型的加速度計MEMS,其實在芯片感測的能力受限架構設計,而使其表現在更高精密度的應用方案呈現限制,尤其在人機界面應用與互動設計方案中,必須使用支持多軸MEMS的陀螺儀(Gyro sensor)組件,同時搭配地磁感應計參照,來發揮高精度動態感測設計方案。

體感游戲應用加溫 陀螺儀MEMS使用量激增


陀螺儀解決方案在組件用量越來越多、料件成本也持續壓低,Nintendo于2009年推出Wii Motion Plus控制器游戲桿,利用追加MEMS陀螺儀設計方案,來補強原有體感游戲控制器的感測精度,透過Motion Plus偵測體感游戲桿的3D角速度變化量,帶動游戲機導入陀螺儀MEMS組件銷售額成長近3倍!

另智能型手機產品也跟上MEMS陀螺儀使用風潮,iPhone 4為全球第一支內建MEMS陀螺儀的智能型手機,而針對智能型手機應用方案供應陀螺儀MEMS組件的業者,包含STMicroelectronics、InvenSense、Analog Devices...等。

所謂的陀螺儀,簡言之即為可測量沿著一個軸、或多軸運動的角速度動態數據,基本上陀螺儀的使用是用來補充MEMS加速計設計方案、提升動態感測精度的輔助強化組件,透過加速度感測搭配角速度的實時參照,可以讓操作系統獲得更精確的動作感測數據。


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