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移動游戲市場有望于2014年達到180億美元

發布時間:2009-08-11

機遇與挑戰:
  • 新興市場移動用戶大幅增長
  • 移動服務和手機滲透率不斷增加
  • 大多數新興市場還沒有能力購買先進設備
市場數據: 
  • 全球移動游戲市場將以16.6%的年均復合增長率,并將于2014年達到180億美
  • 全球移動游戲行業2008年的營收達到了69億美元

由 Light Reading Communications Network旗下電信調研機構 Pyramid Research 發布的最新報告顯示,受新興市場移動用戶大幅增長的推動,全球移動游戲市場將以16.6%的年均復合增長率,并將于2014年達到180億美元。

在《Mobile Gaming in Emerging Markets Five Year Forecast and Impact Analysis》(新興市場的移動游戲領域:五年預測與影響分析)中,Pyramid Research 對新興經濟體的移動視頻游戲市場動態進行了分析。該報告將新興市場放在整個移動視頻游戲行業的大背景下,對全球游戲和移動游戲行業的趨勢和動態進行了深入分析。背景分析之后,該報告還開展了最高標準的新興市場研究,包括對針對不同移動游戲的標準、市場推動者、普及障礙、趨勢和機遇的研究。此外,該報告還涉及對巴西、中國、印度、墨西哥、尼日利亞、波蘭、俄羅斯和南非這八個新興市場的深入國家分析。該機構還預測市場增長并關注具有吸引力的業務模式和計劃。

Pyramid Research 分析師同時也是這份報告的合著者 ,Jan ten Sythoff 表示:“隨著移動服務和手機滲透率的不斷增加,移動游戲行業的發展前景將一片大好。全球移動游戲行業近年來發展迅速,2008年的營收達到了69億美元,新興市場為此做出了巨大貢獻。如今,除了技術改進和業務創新之外,全球移動游戲市場的移動普及率也在迅速增長,該市場預計將在2009年至2014年期間以16.6%的年均復合增長率增長,2014年將達到180億美元。新興市場的持續強勁和發達市場移動使用率的提高將促進實現這一增長。”

Sythoff 解釋說:“盡管大多數新興市場沒有能力購買先進設備,但他們都希望嘗試和使用移動數據服務,對主要受移動視頻推動的移動通信和娛樂市場來說也是如此。對很多用戶來說,手機是他們擁有的第一臺能夠獲取電子娛樂信息的設備。手機價格和數據獲取成本的不斷降低是促使新興市場數據服務使用率上升的最重要因素,此外,由于個人電腦和游戲機等設備并沒有完全普及,所以手機就成了獲取網站和游戲等內容的主要設備。鑒于這一點,再加上經濟條件的不斷改善,移動內容和數據服務的使用率必將上升。”

iPhone App Store 通過在發達市場上做出調整來刺激移動游戲市場的競爭和激發人們對移動游戲的興趣,這將推升這些市場的移動使用率。
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