- 采用“視差格柵方式”顯示以便裸眼觀看3D影像
- 精細度和亮度提高至原來的兩倍
- 顯示器等便攜終端
夏普開發出了能以裸眼觀看三維(3D)影像的便攜終端用液晶顯示器,計劃2010年上半年開始量產。關于3D產品在該公司中小尺寸液晶業務中所占的供貨比例,夏普常務執行董事、液晶業務總負責人兼液晶業務本部長長谷川祥典充滿自信地表示,“預計2010年度可達到10~20%,2011年度以后將占50%左右。今后將把現有的二維(2D)產品全部換成3D產品”。雖未透露具體的客戶名稱,但業界普遍認為,這種顯示器最有可能被任天堂預定2010年度內上市的配備裸眼3D顯示器的便攜式游戲機“任天堂3DS”(暫定名)上。注1)
注1)夏普以前就向任天堂的便攜式游戲機“任天堂DS”系列供應過液晶顯示器。
夏普的開發品,無論縱向還是橫向使用顯示器,均可顯示3D影像
此次的開發品采用“視差格柵方式”來顯示以裸眼觀看的3D影像。是在用于顯示影像的液晶面板正面,配置了能夠形成長條狀遮光視差格柵的“開關液晶面板”。注2)顯示用液晶面板可根據視差格柵的方向,按每個像素顯示左眼用和右眼用影像。在左眼用影像映入左眼時,右眼被視差格柵遮擋而無法看到影像,右眼用影像則正好相反。這樣,便能以裸眼看到立體影像。 注2)開關液晶面板通過控制液晶分子,來形成視差格柵。在不遮光時,還可顯示普通的2D影像。視差格柵方式需要將用于顯示影像的液晶面板像素分成左眼用和右眼用,因此水平方向的精細度會降至普通顯示時的一半。
視差格柵方式是100多年前開發的技術,并無新奇之處。夏普曾于2002~2006年量產過采用這種技術的3D液晶顯示器。當時,不僅3D內容較少,而且畫質方面存在很多問題,“絕對不能算是獲得了成功”(該公司的長谷川)。
此次為了實現量產,夏普進行了以下改進:①提高了顯示性能;②實現了薄型化。①顯示性能方面,分別將影像顯示用液晶面板的精細度和亮度提高到了原來的兩倍(表1)。因此,即使進行3D顯示,最大精細度也可達到165ppi。據介紹,這是通過驅動元件(TFT)的微細化實現的。該公司稱,還通過提高兩張面板的粘合精度,減輕了左眼用和右眼用影像重疊的“串擾(Crosstalk)”現象。
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另外,此次開發的顯示器無論是縱向還是橫向使用,均可顯示3D影像。可根據縱橫傾斜度,改變開關液晶面板內部的液晶分子控制,從而更改視差格柵的方向。
關于②,由于開發品需要采用開關液晶面板,因此厚度大于普通2D液晶顯示器不可避免。于是夏普將目光投向了逐步被普通手機及智能手機等采用的觸摸面板。具體方法是,將開關液晶面板與觸摸面板合為一體(圖1)。注3)這是通過在開關液晶面板的正面形成靜電容量式觸摸面板用電極而實現的。據介紹,通過這種方法,實現了與配備觸摸面板的2D液晶顯示器同等的厚度。
注3)2010年上半年開始量產時,不打算配備觸摸面板。
圖1:觸摸面板與開關液晶面板合為一體
夏普的開發品將用于顯示3D映像的“開關液晶面板”與觸摸面板合為一體。該公司稱,通過這種方法,實現了與正面配備觸摸面板的現有2D液晶面板同等的厚度。(圖:上半部分根據夏普的資料制成,下半部分由《日經電子》根據采訪內容制成)
將來還打算配備到電視上
除了便攜終端之外,夏普將來還打算在電視等產品上采用此次的裸眼3D顯示技術。不過,如果為了讓許多人能同時觀看3D影像而增加視點數量的話,每個視點的精細度就會降低。還有意見認為,電視“最低需要‘8K×4K’(8000×4000像素級)”(3D技術人員),估計要達到實用水平還需要很長時間。
事實上,電視用3D顯示技術方面,夏普與各競爭廠商一樣,計劃首先采用液晶顯示器與有源方式液晶快門眼鏡相結合的“幀順序(Frame Sequential)方式”(圖2)。液晶面板將采用自主開發的光配向技術“UV2A”,以及在RGB三原色中添加Y(黃色)的4原色彩色濾光片。該公司還改進了LED背照燈的驅動方式。據介紹,通過這些措施,不僅使液晶顯示器的亮度提高到了原產品的1.8倍,而且與其他公司的產品相比,減少了串擾現象的發生。
圖2:將投放眼鏡式3D電視
夏普發布了支持3D顯示的電視用液晶面板。要觀看3D影像,需要使用配備有源方式液晶快門的眼鏡。預定2010年夏季商戰時投放配備有開發品的電視。