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考究Cicret投影手環,為何工程師說是忽悠?

發布時間:2015-01-29 責任編輯:sherryyu

【導讀】聽說Cicret投影手環,很多人肯定毫不猶豫的跟風去圍觀了下視頻,然后閃過的第一念頭就是,喔這個產品果然酷斃了!一位工程師朋友指出,雖然想法很酷,不過總覺得哪里不對,太不現實了,不僅挑戰了我多年成長起來的工程師思維,還在挑戰我的物理宇宙觀。真可謂是個忽悠!
 
去年,可穿戴市場迎來了一款超級牛掰的“產品”——Cicret投影手環。Youtube上這款產品的視頻一經發布即引發了大量關注,點擊量已超過六百萬。
 
筆者在聽說這款產品的時候,毫不猶豫的跟風去圍觀了下視頻,然后閃過的第一念頭就是,喔這個產品果然酷斃了!相信我絕對不是一個人!
 
可以看到,盡管這款手環其貌不揚,不過手腕投影操作的特點還是讓人眼前一亮,成為手環界幾乎可以秒殺手機的存在,如下圖所示:
想象的手環結構圖
當然,對于這款概念產品,現階段也存在不少爭議。一位工程師朋友就指出,“雖然想法很酷,不過總覺得哪里不對,太不現實了,不僅挑戰了我多年成長起來的工程師思維,還在挑戰我的物理宇宙觀。于是本人潛心研究數日,終于可以確認,人家不是智商開外掛的超人,我的三觀也沒有被顛覆,這款產品的發明人年僅25歲,主業做APP,視頻里都是效果圖(也就是全PS),不存在實物,也就是說,Cicret就是一個缺乏工程知識背景的設計師的想象而已,做不出來的,大家洗洗睡吧。”
 
而Cicret 手環的聯合創始人Guillaume Pommier則表示,第一臺原型設備將在3周內徹底完成,希望團隊能夠在一年內將這款產品推入到市面上銷售,預計售價400美元。
 
所以說,這款產品會走向何方?備受矚目的創意概念轉眼成了忽悠?不靠譜原因何在?
 
考究一:待機時間就是個悲劇
 
對于當下的可穿戴設備來說,待機時間就是永遠的痛,內置的電池體積越小,待機時間就越是悲催。這也是為什么大多廠商喜歡做大屏手機的原因,有一條不會明說的隱藏優勢就是:手機越大,電池容量就越大,而剩余的大部分器件是不需要增加體積的,因此大手機的電量/功耗比會比小手機大得多。
 
那么話題轉回來,Cicret在做一件相反的事情,對于較小的手環體積來說,普通電子器件難以縮小(除非放棄性能指標),唯一能縮放自如的就是電池。我們先來看看Cicret發明人想象的手環結構圖:
想象的手環結構圖
從上圖可以看到,電池的預留體積目測只有指甲蓋那么大,約50~100mAh左右的容量。工程師同志表示,“待機24小時?對于一個帶投影顯示、而且能打電話玩游戲的數碼產品,我只能表示呵呵了。”
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考究二:奇葩的手腕投影
 
Cicret的pico投影儀,實際上就是微投。目前市場上所有現成的pico投影儀都和普通投影儀一樣有正常的物理宇宙觀,即投影面是和光線投射方向幾乎垂直的,而Cicret的手腕投影要求投影面與投射方向幾乎平行。
 
做個簡單的計算,以切水果游戲的效果圖為例,假設投射點距離皮膚10mm(已嚴重放寬余量,按發明人的設想,這樣手指會擋光,投射點必須很低);屏幕是水果4s的尺寸:3.7寸,640x960;目測屏幕離手環最近的地方水平距離約10mm左右。這樣可以算出:
 
1. 在屏幕最靠近手環的那條邊上,投影儀的投射張角的寬達123度。我只知道視角超120度的照相機鏡頭不太常見。
 
2. 離手環最遠的那條邊上,光線入射角6.5度,兩個垂直相鄰pixel之間張角約為0.006度;而在最近邊上,兩個垂直相鄰pixel之間的張角約為 0.233度。也就是說,向最遠邊投射的光線,亮度要達到(0.233/0.006)=38.8倍于最近邊的光線的時候,才能保證兩側的顯示亮度是一樣的。
 
3. 如果按發明人的要求,將投射點高度降低到2mm,則上面幾個估算的參數會變為:近邊張角137度;遠邊入射角1.3度;遠邊和近邊光線亮度需差66.4倍。
 
“我不是光學專家,不敢說這東西一定做不出來,但感覺是超級有挑戰的。假設真有,那么可以說,如果我不考慮這項投影技術的微型化、功耗、和散熱,我只要做一個DVD播放器那么大的盒子,放在墻根下面,一個100寸的投影電視分分鐘就做出來了,立馬滅掉市面上的所有電視機和顯示器產品。可惜市場上沒有這樣的投影電視,不知是難度太高還是大家沒想到,呵呵。”
 
考究三:不規則曲面--手臂
 
上面的分析是基于投射到平面上的,還有個更坑爹的問題是,手臂是個不規則的曲面,會帶來以下麻煩:
 
1. 投影要對曲面做補償,這對處理器、內存和電池續航力都是挑戰。
 
2. 屏幕兩側長邊的某些位置很有可能是在投影點照射不到的位置上,尤其是身材比較小、手臂比較細的人。(個人覺得發現這個問題只要點空間想象力和生活常識就可以了,根本不需要理工專業基礎。)
 
3. 考慮屏幕遠邊僅1~6度左右的入射角,這個投射效果會對手環的任何位置改變極其敏感,稍微有點振動,屏幕就會急劇變化甚至消失。你想手環戴緊一點是嗎?肉是有彈性的,夾緊了投影儀就陷到肉里了。
 
4. 因為入射角太小,皮膚表面任何微小的障礙物都會拖出長長的影子。前面因為曲面問題,該產品已經拒絕了大量身材嬌小的東方人;而這個皮膚表面障礙物的問題,你考慮過樓下的感受么?
 
基于上述幾點,Cicret面臨的挑戰可謂重重,除非你能接受渣畫面效果,和或許不能支持一個長電話的電池續航時間。即便這樣,他們仍然需要加寬加厚手環,用以塞進足夠大的電池和必要的電子器件;且大幅度縮小屏幕尺寸,以減少光學和計算曲面補償的難度。
 
但不要忘了這里有個悖論,如果手環加寬加厚到手表那么大,如果屏幕縮小到只有一兩寸,為什么不在一開始就做智能手表?
 
此外,目前的技術無法讓這些“虛擬的觸摸屏”達到同玻璃屏幕相同的響應速度和精確度。更為關鍵的一點是,馬賽克畫質般的極低分辨率,也是更讓人抓狂了。舉例來說,激光鍵盤的打字效率總是那么不得人心的。
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走可穿戴創新,敢問路在何方?
 
在拜讀完這位工程師大大的分析后,我們不得不直面的一個問題是,一款令人心動的創意產品成了忽悠,那么可穿戴設備的創新路,究竟路在何方?
 
1、攻克技術難關,一天一充沒有幸福感有木有!
 
盡管諸如續航、傳感器等問題已經提了又提,但不可否認,唯有解決了技術瓶頸,達到令用戶滿意的體驗,才有功能創新、培養用戶粘度的機會可言。
 
最近幾天水果牌手表又鬧新聞了。為了符合蘋果的高大上地位,Apple Watch配置了一款相當強大的處理器以及一款高質量屏幕,因此帶來了更大功耗,在重度使用下僅有2.5-4小時的使用時間,而輕重度“混合使用”模式則可達到19小時的電池續航力。
 
蘋果執行長庫克就曾表示,人們將會頻繁地使用,最終將會習慣每天充電。讓用戶改變使用習慣,就是這么任性,當然,先不說最終用戶是否會妥協,并非所有廠商都具備這種影響力,因此打破技術瓶頸還是很關鍵的。
 
2、沒有狂霸酷炫拽,高大上也是極好的。
 
用戶對于可穿戴設備的外觀訴求是毋庸置疑的。果殼電子軟件副總裁于海東就表示,“可穿戴設備同時具有外在的‘飾品屬性’和內在的‘功能屬性’,只有先讓產品的‘飾品屬性’提高到用戶可接受的程度,‘功能屬性’才有機會不斷完善。”而果殼智能圓表(GEAK Watch II)也不負眾望,采用符合人們對手表傳統認知的圓形表冠,最大程度上減少用戶佩戴的違和感,受到一致好評。
 
3、進一步實現產品差異化。
 
安森美半導體公司高級營銷策略經理AJ ElJallad指出,未來的可穿戴產品應當杜絕同質化現象,相同的應用可能存在不同的實現方式,或者需要集成更多或是更少的功能,直到在用戶體驗方面的贏家出現。
 
追求更多以實現差異化,可微軟手環為例,它內置的10款傳感器曾被人們津津樂道,誰都希望能有一款產品,最好具備十八般武藝,功能齊全堪稱完美,但這款產品的外觀及佩戴體驗就不那么美妙了,續航時長也受到極大影響,有點得不償失。
 
所謂集成更少功能,在一個方向做專做精,未必是件壞事。對于可穿戴設備而言,不僅僅是應用,營銷對象也很關鍵,制造商可以通過識別恰當的用戶群體,向他們推廣相應的可穿戴應用。
 
事實上,可穿戴設備的出現絕不會是曇花一現,它也不僅僅是一個簡單的計步器,心率監控器,或者僅僅作為手機的一個附屬品。可穿戴生態圈將會不斷完善,接下來可穿戴設備將會有更明顯的差異化。我們將會看到消費級和臨床可穿戴級產品差異,這些產品內部也會有不同類型的功能差異。以消費類智能手表應用為例,將會有高端、中端及低端智能手表。高端設備將會用作獨立設備,而中、低端設備將是其它移動計算設備的伴侶產品。
 
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